وبلاگ گروهي "نقسرا"
صندوق انتقادات
ورودي هاي چتروم نق زن
موضوعات
تذکر
اهالی نق زن
جشن تولد و ازدواج اهالی نق زن
دفترچه خاطرات اهالی نق زن
مصاحبه با اهالی نق زن
بازی وبلاگی ----> Sare
میزگرد
نظرسنجی
آموزش وبلاگ نویسی
آموزش Adobe Flash CS4
عکسهای جالب
نقاشی های جالب
عکسهای طنز
عکسهای عجیب
عکس بازیگران ایرانی
عکس خوانندگان ایرانی
عکس بچه ها ... Baby
عکسهای طبیعت
... ترین ها
عکس حیوانات
فیلم و کارتون قدیمی
ولنتاین
تصویر زمینه ... wallpaper
شکلکها ...Emotion & Smile
کارت پستال
کاریکاتور
مطالب طنز
مطالب جالب و خواندنی
مطالب و تست های روانشناسی
ترفندهای جالب
مطالب آموزشی
داستان های کوتاه
آیا میدانید ... ؟
مطالب عجیب
داستانها و مطالب دو زبانه
مطالب ورزشی
سخنان بزرگان
آشنایی با گل ها+گیاهان دارویی
مطالب علمی
مطالب مذهبی
احادیث و روایات
تست هوش و معما
فال روز
تازه ها
مناسبت ها
پیامک ... SMS
جوکستان
نوشته هاي ادبي
عبارات کوتاه و زیبا
اشعار شهریار قنبری
اشعار فریبا شش بلوکی
اشعار حسین پناهی
اشعار قیصر امین پور
اشعار مهدی اخوان ثالث
اشعار مریم حیدر زاده
اشعار سهراب سپهری
اشعار فروغ فرخزاد
اشعار حمید مصدق
نوشته هایی از دکتر علی شریعتی
اشعاری با گویش مختلف
اشعار فریدون مشیری
اشعار شاعران دیگر
شعر و ترانه
آهنگ بی کلام
ترانه های قدیمی فارسی
برای مادر ...
برای پدر ...
ترول
فک و فامیله داریم ؟
طالع بینی و فال
معرفی وب سایت جالب
فایلهایی با فرمت پاورپوینت
کلیپ تصویری
کلیپ صوتی
رینگتون ... Rington
والپیپر موبایل
معرفی + دانلود کتاب
آشپزی
آموزش شعبده بازی
فلش و بازی های آنلاین
آرشيو ماهانه
تیر ۱۴۰۲
خرداد ۱۴۰۲
شهریور ۱۳۹۵
مرداد ۱۳۹۵
مرداد ۱۳۹۴
تیر ۱۳۹۴
آذر ۱۳۹۲
آبان ۱۳۹۲
شهریور ۱۳۹۲
خرداد ۱۳۹۲
اردیبهشت ۱۳۹۲
فروردین ۱۳۹۲
اسفند ۱۳۹۱
بهمن ۱۳۹۱
دی ۱۳۹۱
آذر ۱۳۹۱
آبان ۱۳۹۱
مهر ۱۳۹۱
شهریور ۱۳۹۱
مرداد ۱۳۹۱
تیر ۱۳۹۱
خرداد ۱۳۹۱
اردیبهشت ۱۳۹۱
فروردین ۱۳۹۱
اسفند ۱۳۹۰
بهمن ۱۳۹۰
دی ۱۳۹۰
آذر ۱۳۹۰
آبان ۱۳۹۰
مهر ۱۳۹۰
شهریور ۱۳۹۰
مرداد ۱۳۹۰
تیر ۱۳۹۰
خرداد ۱۳۹۰
اردیبهشت ۱۳۹۰
فروردین ۱۳۹۰
آرشيو
منوي اصلي
نويسندگان نقسرا
وبلاگ بچه هاي نقسرا
.:: چت روم نق زن ::.
.:: ورود مدیران ::.
.:: وبلاگ نغمه ::.
.:: وبلاگ سارا استنلی ::.
.:: وبلاگ ساره ::.
.:: وبلاگ علی تاج ::.
.:: وبلاگ ریحانه ::.
.:: وبلاگ بهزاد ::.
.:: وبلاگ الی ::.
.:: وبلاگ نوید ::.
.:: وبلاگ مهرک ::.
.:: وبلاگ امیر ال نینو ::.
.:: وبلاگ آقای خاص ::.
.:: وبلاگ یخ فروش جهنم ::.
.:: وبلاگ امين ::.
.:: وبلاگ مجید::.
.:: وبلاگ نازنین ::.
.:: وبلاگ ابراهیم ::.
.:: وبلاگ درسا ::.
.:: وبلاگ آتیش ::.
.:: وبلاگ غوغا ::.
.:: وبلاگ شنه ::.
.:: وبلاگ کتی ::.
.:: وبلاگ شهاب ::.
.:: وبلاگ ژوتم ::.
.:: وبلاگ محیا ::.
.:: وبلاگ تی تی ال ::.
.:: وبلاگ مینابی ::.
.:: وبلاگ قوچلی ::.
.:: وبلاگ آجو ::.
.:: وبلاگ نانی ::.
.:: وبلاگ تیتی ناز ::.
.:: وبلاگ وحید ::.
.:: وبلاگ بیمزه ::.
.:: وبلاگ بردیا ::.
.:: وبلاگ مریم ::.
بزرگترین سایت تبلیغاتی
امکانات
آموزش Adobe Flash CS4 (قسمت پنجم) !!
مرتبط با موضوع : آموزش Adobe Flash CS4
در این قسمت می آموزید :
استفاده از نماد کلیپ - ساخت یک انیمیش برای درک بهتر متحرک سازی
استفاده از نماد فیلم ( Clip)
قبلا مرور کردیم که نرم افزار فلش سه نوع نماد داره : 1. گرافیک 2. کلیپ 3. دکمه
از نماد گرافیک برای مجموعه ای از اشیا ساکن ( بدون تحرک) استفاده میکنیم و همینطور برای انیمیشن های ساده ، نماد دکمه هم برای ایجاد دکمه های وب سایت استفاده میشه ، اما از نماد کلیپ برای درست کردن انیمیشن های پیچیده تر استفاده میشه ، و پنجره TimLine کلیپ، مستقل از TimLine اصلی قابل مشاهدست.
خب میریم سراغ ساخت یک انیمیشن واسه درک بهتره متحرک سازی و استفاده از نماد کلیپ قبل از اینکه شروع به کار کنین باید ، طرحی که تو ذهنتونه رو پیاده کنین، بهترین کار طراحی بروی کاغذه ( یا میتونین فریم هائی که مدنظرتونه رو با استفاده از قلم نوری در خود نرم افزار فلش رسم کنین)
پس همیشه قبل از شروع کار با نرم افزار باید یه طرحی رو آماده کنین تا بتونین بر اساس طرح متحرک سازی کنین، مثلا در این انیمیشن دوست داریم یک حلزون در حرکت داشته باشیم.
قبل از شروع کار باید حرکت کاراکتر مشخص شده باشه که این کار استوری بورد نامیده میشه با این کار شما میتونین سکانس های حرکتی شخصیت مورد نظر خودتونو ( مثلا حلزون) قبل از متحرک سازی مشاهده کنین، واسه این کار 5 سکانس حرکتی مشاهده میکنین (مطابق شکل)
این کارو میتونین با کاغذهای پوستی راحتر انجام بدین ، بدین ترتیب که سکانس اول رو طراحی کردین، کاغذ پوستی رو روی سکانس اول قرار بدین و سکانس دوم بر اساس طرح اولیه ترسیم بشه و همینطور برای ترسیم سکانس سوم کاغذ پوستی بروی دومین سکانس قرار بگیره و الی آخر...

برای مشاهده تصویر بالا با سایز بزرگ اینجا کلیک کنید
خب بعد از اینکار به سراغ نرم افزار فلش میریم ، بعد از باز شدن بايد يه شکلي ترسیم کنیم تا با استفاده از اون شکل وارد نماد کلیپ بشیم ، من یه مربع رسم کردم ( مطابق شکل)

بعد روی شکل راست کلیک و گزینه convert to symbol انتخاب کنین

بهد در پنجره ای که باز ميشه يه نام دلخواه تايپ کنين و در قسمت type گزینه Movie Clip انتخاب بشه و بعد ok کنين.
حالا روی شکل مربع دابل کلیک کنین تا وارد نماد کليپ بشین ( وقتی وارد نماد کلیپ شده باشین نماي بالاي صفحه نمايش مطابق شکل زير ميشه)

بعد بايد سکانس اول رو وارد قسمت Library و بعد وارد صفحه نمایش ميکنيم ، حالا يه لايه جديد بسازين و شروع به طراحي فریم اول کنين ، ( با استفاده از ابزارهای pen ، Line ، pencil البته بر حسب نیاز میتونین از هریک از این ابزارها استفاده کنین ، اما ابزار pen بیشتر توصیه میشه)




دوباره سکانس دوم رو وارد کنین و بعد یه لایه جدید بسازین و در لایه جدید بر اساس طرح شروع به طراحی فریم دوم کنین. (مطابق شکل)


بقيه سکانس ها هم به همین ترتیب طراحی کنین ( در لایه های جداگانه که من اسم هرلایه رو به فینگیلیش harkat نامگذاری کردم)





و در پایان لایه های که ایجاد شده بدین ترتیبه

حالا نیاز به طراحی قسمت پشت ( کاسه) حلزون داریم ، باید طراحی رو که از قبل آماده کردیم وارد کنیم و در لایه جدید که من اسمشو posht گذاشتم ، این قسمت مطابق فریم های قبلی طراحی بشه.



بعد نیاز به قسمت شاخک حلزون داریم که چشماش به این شاخک متصل میشه، من این قسمت رو با استفاده از ابزار Line (در قسمت تولز) ترسیم کردم ، بدین صورت ( در لایه جداگانه)

حالا باید قسمت چشم حلزون رو بکشم که بصورت بیضی ماننده ، میتونین واسه ترسیم چشم از ابزار Oval استفاده کنین .


و بعد قسمت مردمک چشم حلزون که این قسمت رو هم با استفاده از ابزار Oval در لایه جداگانه بکشین.

مشاهده میکنین لایه هائی که ایجاد شده بدین صورته و همینطور قسمت های مختلفی که طراحی شده ( به رنگهای مختلف مشخص شده)


برای رنگ کردن قسمت های داخلی طرح هاتون میتونین از ابزار paint Bucket استفاده کنین، البته برای رنگ آمیزی حتما باید نقط طرحتون کاملا بهم وصل شده باشه، برای مواقعی که نقاط طرح بهم متصل نشده میتونین از قسمت close Medium Gaps استفاده کنین.

حالا باید فریم های Harakt جوری سکانس هاش جابجا بشه که بروی هم قرار بگیرن ، چون موقع متحرک سازی جلو وعقب نباشه یک فریم و نظم حرکت بهم نخوره و عادی و طبیعی جلوه کنه باید از آخرین فریم به اولین فریم شروع کنین و بروی هم قرار بدین ( در اینجا فریم اول و آخر قسمت بدن حلزون رو مشاهده میکنین )

و اینم از برعکسش (البته شما باید مطابق شکل اول قرار بدین)

حالا باید کل فریم ها رو به یکرنگ دربیاریم

یه لایه جدید بسازین و اسمشو Harkat بزارین.

حالا باید فریم های حرکت رو یکی یکی کپی کنین و به ترتیب در لایه جدید قرار بدین (مطابق شکل)


و در آخر مشاهده میکنین 5 فریم حرکتی در فریم جدید به ترتیب قرار داده شده

حالا به لایه های harkat از 1 تا 5 دیگه نیازی ندارین و میتونین این لایه هارو پاک کنین

حالا به لايه posht که باید بالاتر از لایه harkat قرار بگیره میریم

باید در آخرین فریم لایه بالای Harkat کلیک کنین ( روبروی لایه posht) و بعد راست کیلیک و گزینه Insert frame انتخاب کنین ( این کارو میتونین با زدن کلید F5 اینجا بدین)

حالا دوباره در همون نقطه راست کلیک کنین و با انتخاب گزینه Insert Keyframe، یک فریم کلیدی ایجاد کنین ( یا کلید F6 رو بزنین)

حالا باید قسمت پشت (کاسه) حلزون رو با ابزار Selection در جای مناسب قرار بدین (با اینکار شما اول و آخر حرکت قسمت پشت حلزون رو مشخص کردین)

حالا در قسمت قریم 2 لایه posht کلیک کنین و با زدن دکه F6 فریم کلیدی ایجاد کنین و بعد قسمت کاسه حلزون رو در جای مناسب قرار بدین.


برای بقیه فریم ها هم میتونین قسمت Posht رو جابجا کنین و در جای مناسب قرار بدین.
تا اینجای کار انیمیشن شما بصورت زیر مشاهده میشه :
حالا باید قسمت شاخک حلزون قرار داده بشه، که ما نیاز به دو شاخک داریم، باید یه لایه جدید بسازین و اسمشو shakhak 2 قرار بدین و بعد فریم موجود در لایه shakhak 1 رو کپی کنین و در فریم اول قسمت shakhake 2 این فریم رو paste کنین (مطابق شکل ها)


توجه کنین که شاخک 2 شده بروی شاخک قبلی کپی شده و شما با ابزار selection، میتونین این قسمت رو به محل مورد نظر منتقل کنین ( لایه shakhake 2 باید زیر لایه harkat قرار داده بشه )


حالا برای فریم های بعدی باید از هر شاخک کپی بگیریم و در فریم جلوئی قرار بدیم. درمورد لایه شاخک 2 هم همین کارو انجام بدین ( مطابق شکل)


و بعد شاخک ها رو در قسمت مناسب فریم دوم قرار بدین (بدین صورت)


حالا برای قسمت سوم هم همین کارو تکرار میکنیم


و همینطور برای فریم های بعدی (به تصاویر توجه کنین)



حالا به سراغ لایه cheshm میریم که دراینجا هم احتیاج به دوتا قسمت چشم داریم و باید از لایه cheshm یک کپی بگیرین و بعد در لاید جدید قرار بدین (cheshm 2)

باید در مورد لایه های چشم به همون ترتیب که درمورد لایه شاخک عمل کردین و از فریم قبلی لایه کپی گرفته و در فریم بعدی پیست کردین، اقدام کنین (مطابق تصاویر)





حالا به قسمت مردمک میرسیم که درمورد این لایه هم باید یک کپی با اسم mardomak 2 ایجاد کنین.

دو فریم اول رو مطابق روش قبلی قرار بدین و وقتی به فریم 3 رسیدین راست کلیک کنین و گزینه creat cliassic Tween رو انتخاب کنین.

و بعد insert Keyframe رو انتخاب کنین (مطابق شکل)

و دوباره گزینه creat cliassic Tween

در طول فريم بايد مردمک رو در جای مناسب قرار بدین (البته با دادن کی فریم) به تصاویر زیر توجه کنین



و در پایان کل فریم ها بصورت زیر مشاهده میشه

حالا بروي صفحه نمايش دابل کليک کنين تا از نماي کليپ خارج بشين و به قسمت TimeLine اصلي برگردين. و حالا با دادين فريم و Keyframe حلزون رو در جهتی که دوست دارین حرکت بدین

در پایان انیمیشن شما بدین صورت مشاهده میشه :
::: عناوين آخرين مطالب وبلاگ :::